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《银与绯》将于6月26日正式公测!以下是关于下载、配置、玩法的常见问题解答,助你快速上手。
预祝各位伯爵在《银与绯》公测中体验畅快战斗!遇到问题及时反馈,客服团队将全力协助。
美术风格鲜明:角色造型兼顾宗教象征与华丽细节,常见元素如十字徽饰、金属铠甲与蔷薇纹章,展现强烈视觉记忆点。游戏采用大量水彩风手绘动画承载主要剧情,营造类似动画影集的叙事节奏,画面质感柔和且富有艺术性。角色立绘与场景设计极具个性,兼具古典审美与现代潮流,适合偏好二次元与暗黑风格的玩家群体。简化养成系统:角色成长机制采用“同调升级”方式,资源需求相对平衡,避免重复刷图造成的负担。通过“定时收益”系统轻松获取养成材料,即使不在线也能持续获得资源,降低每日投入压力。战斗部分支持自动与手动双模式,前者适合日常推进,后者提供战术深度,布阵与技能释放策略可灵活切换。
喜欢日语热血的可以试一试,我觉得游戏太肝太氪,甚至抽卡都需要钱,且有战力卡剧情,前期的新手奖励领完之后,估计很难抽卡,除非充钱,画风的话还是很好的,有点单机,没钱充游戏的慎入,体验感会有些差
不要下,浪费流量,一个小时三十抽就没了,SSR就是普通R卡,没啥意思,哥特暗黑眼睛都发黑了,一点娱乐性都没有
你想提升卡牌等级上限,需要角色不断升星才可以。还有氪金专属卡池,第一次见。
注销功能都没有,我这强迫症腊鸡忍不了 立绘不怎么行,有些人物形象太过抽像。还有一些人物头像和立绘对不上
诺亚与阿加雷斯的镜像对照,同样背负拯救使命 前者坚守人性后者滑向极端,命运双生感强烈,角色塑造的很不错
玩了差不多一小时,感觉翻译太失败了,很多文字没有做成我们中国人好理解的意思,还有日语太多,把我劝退了。
立绘,剧情没的说。其实这类放置自走类游戏大部分都是在美术和剧情上下功夫,玩法都大同小异,但是这款的美术要更出众一些,而且剧情也是采用番剧类的动画过场,搭配日语配音,代入感非常强(但我还是选择跳过,我真对二次元剧情真的不感兴趣),虽说玩法大同小异,但这年头,玩就玩在“小异”上。战斗前是九宫格布阵,进入对局视角略微转换,不是纯2D的自走,有立体感。最主要的差别是他的血月模式,会有额外效果。独创的“月相机制”将战场环境分为弦月、望月、满月三种状态,影响角色技能效果和站位策略。九宫格回合制要求玩家平衡月相周期、阵营克制与技能联动,策略深度极高,但学习曲线陡峭,对新手门槛较高。手动玩法可以自由施法,还能和场景联动,不过我还是选择自动。
叙事节奏张弛有度,日常对话穿插悬疑线索让人更感兴趣,如贝拉工作室暗柜里的人偶残肢暗示隐藏阴谋
本来是做为城堡4前玩一下的,游戏引导和cg超出预期的好,没氪多少抽卡看不出怎么样,会玩下去
《银与绯》6月26日公测开启!公测首月活动累计可得300抽+SSR眷属「贝拉」和SSR眷属「哈缇」! --------------------------------------------- 『你觉得……人的一生在什么时候才算终结?』 『是心脏停止跳动的时候』 『是停止思考的时候』 『还是……被人遗忘的时候呢?』开发者:上海沐漪网络科技有限公司