九游会,九游会官网,九游会登录,九游会注册,九游会app下载,在线体育投注,电竞投注平台,真人游戏平台,九游体育,九游娱乐每当有新的动作游戏引起关注时,总有人会把它贴上“类魂”标签。今年的《剑星》和《装甲核心6》就是例子,而最新“中枪”的则是《黑神话:悟空》。如果你在网上搜索这个游戏,你会看到无数文章、Reddit帖子和论坛讨论,热议《黑神话:悟空》是否属于类魂游戏,随后还有大量解释说明它并非如此。
我想先明确表明我的观点:《黑神话:悟空》不是类魂游戏。然而,这款精彩的动作游戏确实从《黑暗之魂》以及《战神》《猎天使魔女》等经典作品中汲取了不少灵感。
人们对“类魂”游戏的定义略有不同,但通常指的是含有“风险/回报”机制(如死亡会失去经验值、资源)、高难度Boss战、以近战为主的战斗和有限的治疗手段等特点。《黑暗之魂》与《艾尔登法环》的开发者宫崎英高曾在接受IGN采访时,给出了“类魂”游戏的定义:重近战、成就感的黑暗奇幻第三人称动作游戏。对我来说,类魂游戏的核心是艰难的Boss战、基于击败敌人的升级系统,以及复杂的地图探索元素。FromSoftware的游戏往往有错综复杂的地图设计,彼此之间通过捷径和小路相连,构建出一个巨大的迷宫式世界。
《黑神话:悟空》的确在许多方面符合类魂的特点——艰难的Boss战、近战加翻滚的战斗风格、精力条消耗以及次数有限的回血道具。然而,它更像是《英雄不再》这种Boss Rush游戏。《黑神话:悟空》的关卡设计完全不同于FromSoftware的游戏——《黑暗之魂》的地图像精致的机关盒,而《黑神话:悟空》则是直线引导玩家从一个Boss到另一个Boss。
过去十年间,魂系列对动作游戏的影响深远,以至于“类魂”成了众多动作冒险游戏的标签。然而,我们必须认识到,这些特性已广泛出现在许多并非类魂的游戏中。虽然《黑神话:悟空》具有一些类魂元素,但它其实自成一派,带来了独特的游戏体验。在动作游戏进入“后黑魂”时代的今天,拥有魂系特征并不等于就是类魂游戏。
我们应该欣赏《黑神话:悟空》等作品的独到之处,正如我们在评测中所说,《黑神话:悟空》的精彩不仅仅在于借鉴,而在于它自有的丰富多样的机制和创新的游戏设计。这些独特性正是让它脱颖而出的关键,而非单纯地被划分为类魂游戏。返回搜狐,查看更多