九游会,九游会官网,九游会登录,九游会注册,九游会app下载,在线体育投注,电竞投注平台,真人游戏平台,九游体育,九游娱乐
近期微信小游戏畅销榜前10名中,卡牌和开箱子类游戏占据主导地位,另外前10中还有多款割草类游戏。不过,若是按照游戏交互类型来看,畅销榜前列的多是属于实时-放置型(开箱子玩法游戏到一定阶段后,可以实现自动开箱功能),如两款实时型《仙剑小游戏》与《三国吧兄弟》,还有《小鸡舰队出击》主体玩法属于塔防+割草,整体玩法最终偏向放置型。
我们已经在前段时间对《弹壳特攻队》《暴走小虾米》和《小鸡舰队出击》等割草游戏进行过分析,这里不再赘述。本文将着重留意《三国吧兄弟》自身做了哪些不同的地方。
游戏《三国吧兄弟》可归类于弹壳-like游戏,其特点包括实时交互、技能分类特性、养成路线和build依赖度。
首先是实时交互方面,与《暴走小虾米》(小游戏名为《侠客梦》)及《小鸡舰队出击》进行对比。
《暴走小虾米》由于养成框架采取传统卡牌RPG养成路线,通过多个养成系统实现角色属性多元上涨,以达到“角色伤害怪物伤害”。若玩家通过付费对角色进行养成,角色甚至在游戏的关卡最终Boss都能全程挂机通关。
《小鸡舰队出击》属于塔防+割草的玩法架构,每场游戏的塔均会被悉数上场,且上阵后的塔无需移动、躲避等任何交互操作,玩家只需要在过程中搭建build即可。
而《弹壳特攻队》在“角色伤害怪物伤害”的情况下,玩家角色仍然具有的可能,因而玩家在战斗关卡内需要进行一定的躲避、寻物等实时交互行为。因而对比放置程度较高的游戏来讲,《三国吧兄弟》类型割草游戏无法达成或长期留在小游戏Top10前三的第一个原因。
技能特性方面,《三国吧兄弟》与《弹壳特攻队》虽然build技能种类繁多,但build类技能大多可分为进攻类及防守类。《暴走小虾米》和《弹壳特攻队》等游戏的技能类型及特点类似。但是,如前文所述,当《暴走小虾米》中的角色伤害远高于怪物伤害时,技能就无论是进攻类还是防御类都只具有伤害作用,与roguelite游戏的特点相悖。不过,这种策略在提高小游戏的放置感和割草乐趣方面倒是起到了积极作用。
至于《小鸡舰队出击》的build架构及呈现,则更为不同。《小鸡舰队出击》每个塔最后的build生成出的主动技能为2个,即便采用对一个塔进行6个build,也只是在2个主动技能基础之下作伤害、属性侧的强化,可以做到单一角色伤害几何倍数的增幅,以实现爽感拉满的效果。而《三国吧兄弟》虽然玩法框架与《弹壳特攻队》类似,但对于装备等级、品质依赖度较高,且各类生成的Build技能提供的属性增益并非全为伤害侧,无法做到《小鸡舰队出击》的系数递增效果。
养成路线侧,《暴走小虾米》主打RPG游戏形式的“横向养成”,而《弹壳特攻队》主打“垂直养成”。横向养成的优点,在于玩家在卡关情况下,进入长留存、持续付费阶段时,可以通过多个养成系统转移注意力,且通过多个养成系统所带来的数值增益达到放大割草感的效果,对应的缺点则是对游戏自身主玩法趣味性持久度的牺牲。而《弹壳特攻队》的垂类养成优点在于,从玩家视角侧对付费的反感降低,更专注于游戏自身玩法品质。而对应的缺点则在于卡关情况下,玩家对付费的可选择空间有限,通过付费实现通关的整体成本大于横向养成。
build依赖度方面,如同前文提及,《暴走小虾米》由于采取的是“轻肉鸽重RPG养成”的路线,在此情况下,build条件对单局游戏胜利的权重实际上并不高。而《弹壳特攻队》《小鸡舰队出击》《三国吧兄弟》采用的是“重肉鸽轻RPG养成”的路线,因此就算玩家面临与《暴走小虾米》类似的情境,他们也仍需要对技能搭配和数量有所依赖。在配合手动拾取经验的特点,玩家在单局游戏前中期均需要进行移动、躲避、拾取经验/打出场景道具拾取等交互行为。
数据显示,《暴走小虾米》最初于今年4月份崭露头角,微信小游戏版《侠客梦》于今年6月份正式上架,排名方面一直处于微信小游戏畅销榜Top10中下游状态。既然产品侧《暴走小虾米》的优势更优于《三国吧兄弟》,但为何其小游戏版《侠客梦》在微信小游戏畅销榜排名,却不及《三国吧兄弟》?这里我们认为有以下几个原因所造成:宣传发行、小游戏版与APP版的用户区别。
在宣传发行侧,由于《暴走小虾米》游戏各版本不同的名称及发行方,如在国服为《行侠仗义五千年》、港澳版本为《暴走小虾米》、微信小游戏版本为《侠客梦》,造成游戏在宣传发行过程中,相关话题、账号无法形成流量统一收口,流量红利无法覆盖到其他版本的游戏中,本该有的流量优势反而荡然无存。根据AppGrowing数据显示,《侠客梦》的投放规模虽然比不上《咸鱼之王》《寻道大千》等游戏,但体量规模上远高于《三国吧兄弟》。
接下来对比一下割草类游戏,小游戏版与App版的区别。我们通过分析其他类别的小游戏,来了解重度微信小游戏玩家的特点和产品特点,比如《咸鱼之王》通过小游戏的逐步迭代和具有社交属性的GVG(玩家对战)玩法,给玩家在游戏的后期设定了目标,在游戏的前期则借助于爬塔任务和关卡宝箱等机制,满足玩家对资源循环的需求,并配合单一的“抢罐子”玩法,使得玩家将注意力从专注于游戏玩法自身,转移到与其他玩家的比拼上。
可以看到,偏重度的微信小游戏其实具有“单一玩法突出爽感吸引用户、长留存需满足资源基础循环及玩法注意力转移”的用户特点。
而《暴走小虾米》方面,虽然微信小游戏版本与APP版本相比做出一定优化,如build链路从5+1(5级主动技能+1对应被动)的方式变成4+1、新手福利活动内容上也进行一定削减,但结合产品自身特质来看,该改动并未针对到用户痛点。《暴走小虾米》在小游戏版本初始关卡中,出现的问题有:角色单级升级所需经验过多、怪物伤害偏高、怪物生成数量偏多等核心问题,让玩家在首局体验中无法获得爽感、获得趣味,玩家所获得的成就感偏低。
为了解决这个问题,《三国吧兄弟》采取了下列措施:为不同的怪物产出不同的经验值,调低怪物的伤害和血量,并提供简单易懂的新手提示,以保证初期游戏的割草体验。在《三国吧兄弟》各类经验数量从大到小分为橙色、蓝色、绿色,每种颜色的经验又以颗粒大小分为大、中、小三种级别,因此相比于拾取经验固定的《暴走小虾米》来说,初期关卡体验上无疑是《三国吧兄弟》做得更胜一筹。而单关卡boss则通过技能范围、释放间隔、移动速度、释放速度等条件实现降低难度。然而,两款小游戏都存在以下两个短板问题:1、场景必要性道具,如血量回复、自动拾取经验和全屏清怪等道具的刷新频率过低,从而导致容错率降低。2、游戏时间长度固定在15分钟,比其他小游戏的单局时长要高很多。
两个动图对比可以明显看到,《暴走小虾米》的初期灭怪体感是高于《三国吧兄弟》的,但如果仔细观察怪物消灭前与角色的距离、所需时间,实际上是《三国吧兄弟》更胜一筹。
随着关卡逐步解锁,《三国吧兄弟》通过围绕角色养成侧及趣味性侧做文章。角色养成侧,《三国吧兄弟》通过“通关一定程度赠送1个新角色,其他大部分角色需付费活动获取”的方式,驱动玩家从“消耗日常所获的1级虚拟货币养成装备数值”转移到“消耗一级虚拟货币抽角色”。角色的基础属性会得到增幅,同时每个角色还拥有自己的专属build,玩家可以通过“已解锁的build技能”和“角色自身的build技能”自由发挥策略。
关卡趣味性部分,《弹壳特攻队》及《暴走小虾米》均无场景机关的机制,而在《三国吧兄弟》后续部分关卡为了保证玩家不“全程挂机”,部分关卡会拥有一些机关,迫使玩家进行走位操作,对游戏前中期趣味性无疑是增添了亮点。但正如我们在文章开篇提及,微信小游戏若将游戏的最终交互呈现分为放置型及实时型两大类型进行归类,放置型游戏占据绝对比例优势。
在此情况下,大多数用户习惯于放置型交互,对于关卡需要动手操作,配合至少15分钟单局游戏时长、游戏中后期单局容错性等各角度来看,无疑会成为玩家一定的交互负担,因此《三国吧兄弟》在战斗场景中可以看到右上角的流畅模式功能及加速功能是围绕在此基础上进行设计。此外,游戏采取重度游戏的策略,也就是品牌联动。通过与其他品牌的联动,玩家不仅可以通过完成任务获得角色,还可以体验到与联动品牌相关的独特玩法,这样就可以补足割草类游戏自身的耐玩性短板。
虽然《三国吧兄弟》整体来属于一款较高程度的弹壳-Like游戏,但从产品的角度去看得以发现当前各类割草游戏的优劣势及小游戏渠道与APP渠道用户的具体差异呈现。而《三国吧兄弟》产品特点是否真的迎合微信小游戏用户,则只能通过游戏能否长期在微信小游戏畅销榜排名稳定去校验。
12月6号,【深圳站】游戏出海沙龙,探索AI营销力量,引领游戏出海未来!
我们将从产品算法升级、营销策略、用户获取层面入手,将分别带来解析AI浪潮下的买量变现二重奏、通过AI技术挖掘IAP核心用户、爆款剖析融合玩法铸造突围新思路、2023手游出海复盘赛道机会等方面的内容讲解。