九游会,九游会官网,九游会登录,九游会注册,九游会app下载,在线体育投注,电竞投注平台,真人游戏平台,九游体育,九游娱乐在Steam尚未成为PC游戏平台代名词的年代,《止痛药》(Painkiller)差点成为其最早入驻的游戏之一。People Can Fly联合创始人、现The Astronauts工作室负责人阿德里安·赫米亚日近日回忆称,Valve创始人加布·纽维尔曾亲自联系他,希望将《止痛药》纳入Steam的初期阵容,但这一机会最终未能实现。
赫米亚日透露,在Steam正式上线前,他曾收到加布发来的邮件,对方表示Valve正筹备一个规模不大的数字商店,并希望邀请几款优秀作品入驻,而《止痛药》正是他们十分欣赏的游戏之一。然而,面对这一全新且前景未知的发行模式,赫米亚日当时的反应十分犹豫。
“现在看来,线上商店理所当然,但在当时完全不是这么回事。”赫米亚日回忆道。他坦言,自己当时并未真正理解数字发行的潜力,加之团队并不完全掌握《止痛药》的版权,最终未能促成合作。事后回想,他也只能一笑置之,感叹与Steam“首发阵容”失之交臂。
尽管如此,《止痛药:黑色版》仍在2007年正式登陆Steam,成为该平台早期的重要第三方作品之一。
赫米亚日也借此机会回顾了Steam对行业带来的改变。在实体发行仍占主导地位的年代,开发者往往高度依赖发行商与资金支持,而数字平台的出现大幅降低了发行门槛,让更多中小团队得以直接触达玩家。
他表示,如今像Steam这样的平台早已成为行业基础设施,尽管在游戏曝光和发现机制上仍存在不足,但它无疑彻底改变了PC游戏的发行方式,也让开发者拥有了更大的创作自由。正是在这样的环境下,许多风格鲜明、规模适中的作品才得以诞生。
回望过去,Steam的崛起或许充满偶然性,但它对整个游戏行业的影响,已难以被取代。返回搜狐,查看更多