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我们采用了由云风创建的开源项目Skynet。Skynet是一个轻量级的游戏服务器框架,能够支持高并发的网络连接,它基于ACTOR的非阻塞I/O模型,调度大量的协程处理异步事件,极大地增强了服务器的性能和响应能力。 Lua语言原生支持协程,非常适合编写非阻塞代码和实现复杂的流程控制。并且Lua在设计之初就考虑到与C/C++的互操作性,它的灵活性和实用性可以更快地实现复杂的游戏逻辑,同时保持代码的易理解和可维护性。